Graeme Devine, un des développeurs d’id Software, aurait annoncé sur un forum de discussion (comp.sys.mac.games.action) la prochaine arrivée de Quake III Arena en version MacOS X. La version client serait presque terminée et elle permettrait d’afficher 10 images par seconde sur un G4 cadencé à 500 MHz, alors qu’elle n’est même pas compilée ni déboguée ! D’après Graeme Devine, la relative facilité qui a présidé à l’adaptation de Quake III sur MacOS X provient du coeur NeXTStep que ce système d’exploitation contient.
Or, chez id Software, on a utilisé NeXTStep pendant un bon bout de temps. D’où une certaine facilité pour programmer en MacOS X plutôt qu’en MacOS 9. D’ailleurs Graeme Devine compte aussi adapter à court terme l’éditeur de tableau et tous les autres outils qui existent pour Quake III sur MacOS X.
Pour en savoir plus : id Software
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