En préparant de nouvelles versions iOS et Android de son app, Facebook va intégrer davantage d'options de notifications pour des services ou des contenus.
Vivendi pourrait prendre le contrôle d’Ubisoft et de Gameloft
Vivendi monte progressivement dans le capital des éditeurs français de jeux vidéo Ubisoft et Gameloft. Et n'exclut pas une prise de contrôle.
Réalité augmentée : Magic Leap s’apprêterait à opérer une levée de fonds record
Magic Leap s’apprêterait à lever un milliard de dollars, ce qui deviendrait l’une des plus grosses levées de fonds de l’histoire. Objectif : développer sa technologie disruptive de réalité augmentée.
Facebook perfectionne son moteur de recherche interne
Facebook a décidé d’améliorer son moteur de recherche interne, Facebook Search, en fournissant à ses membres des suggestions de résultats améliorées et personnalisées.
Application Boomerang : des gifs animés à la sauce Instagram
Après Layout puis Hyperlapse, Instagram lance une nouvelle application mobile. Dénommée Boomerang d’Instagram, elle remet au goût du jour les gifs animés.
YouTube Red : l’étau se resserre sur les producteurs de contenu
Pour pouvoir continuer à monétiser leurs vidéos, les YouTubers n'ont eu d'autre choix que d'accepter les conditions d'utilisation associées à la nouvelle offre Red.
Safe Harbor : les lignes bougent pour Facebook en Irlande
Déclarée compétente par la justice européenne, la CNIL irlandaise va finalement se saisir de la plainte déposée en 2014 contre Facebook par Max Schrems.
République numérique : la récré est finie
La consultation publique portant sur le projet de loi sur le numérique est achevée. Le gouvernement va étudier les propositions pour enrichir le texte.
Cyber-surveillance : vent de contestation aux États-Unis
Les entreprises IT se dressent contre le projet de loi CISA, qui doit faciliter le partage de « données d'intérêt » avec les agences gouvernementales.
Réalité virtuelle : Oculus imagine d’emblée un marché de masse
Selon une note de Credit Suisse, Oculus (groupe Facebook) serait en mesure d'écouler 5 millions de casques de réalité virtuelle dès le lancement grand public début 2016.