Fidzup, qui exploite une plate-forme de marketing mobile axée « drive to store » et reciblage en point de vente, lève 3 millions d'euros.
Facebook bondit sur FacioMetrics : la reconnaissance faciale, c’est fantastics ?
Facebook enrichit son expertise dans les technos de reconnaissance faciale avec le rachat de FacioMetrics.
Facebook promet à ses partenaires des indicateurs publicitaires plus concrets
Facebook s'engage à davantage de transparence concernant les données d'audience et de performance communiquées aux éditeurs et aux annonceurs.
Uber en France : quelles relations avec l’écosystème ?
Uber réaffirme son ambition de dialogue avec les chauffeurs et leurs associations représentatives, ainsi que les syndicats. Qu'en est-il dans la pratique ?
WhatsApp intègre (enfin) les appels vidéo gratuits
L'application de messagerie instantanée WhatsApp (propriété de Facebook) propose une fonctionnalité d’appels vidéo, intégrant une dimension de chiffrement.
Numérique : quand Google, Facebook et Amazon interpellent Donald Trump
Après l'élection de Donald Trump, l'Internet Association (avec des membres comme Google, Facebook ou Amazon) demande des garanties sur le respect des communications chiffrées et la neutralité Internet.
Comment mesurer le buzz : Facebook s’empare de CrowdTangle
Facebook prend le contrôle de CrowdTangle, une start-up qui exploite une plateforme de type analytics pour mesurer l'impact des contenus déposés sur les réseaux sociaux.
Google – Facebook : une coupure pub contre la désinformation
Les deux groupes vont faire en sorte que les publicités diffusées par leurs régies respectives n'apparaissent pas sur les sites qui relaient de fausses infos.
Messenger Rooms : Facebook revitalise les forums de discussion
Facebook vient d’étoffer son application de messagerie instantanée avec la nouvelle fonctionnalité communautaire Rooms. Une renaissance en quelque sorte.
Oculus : la réalité virtuelle plus accessible avec la techno ASW
Oculus livre sa nouvelle technologie Asynchronous Spacewarp (ASW) qui divise par deux les exigences matérielles du PC lié à l'exploitation de son casque de réalité virtuelle.