Oculus (filiale de Facebook) a choisi l'angle jeu vidéo pour présenter des technologies expérimentales de VR dont on perçoit le potentiel en entreprise.
News oculus
Facebook pousse la VR en entreprise avec le casque autonome Oculus Go
Lancement commercial acté pour le pack Entreprises constitué autour de l'Oculus Go. Le casque VR autonome est-il prêt pour l'univers professionnel ?
Réalité virtuelle : les leviers de Facebook pour peupler l’univers Oculus
Casques autonomes, nouveaux services, baisse de prix, offre BtoB... Facebook actionne plusieurs leviers pour démocratiser la réalité virtuelle.
Réalité virtuelle : Oculus pourrait sortir un casque autonome à 200 dollars
Oculus (propriété de Facebook) plancherait sur un casque de réalité virtuelle autonome (sans PC ou smartphone) plus accessible en termes de prix.
ZeniMax vs Oculus : rebondissements dans LE procès de la réalité virtuelle
Après un round en justice remporté contre Oculus (Facebook), ZeniMax demande une sérieuseré-évaluation du préjudice subie pour infraction copyright dans la VR.
Réalité virtuelle ou augmentée : immersion dans un marché hybride
Selon IDC, les trajectoires des marchés de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée sont différentes. Mais les deux ont du potentiel.
Le nouveau dada du co-fondateur d’Oculus : la surveillance des frontières
Palmer Luckey, co-fondateur d'Oculus (propriété de Facebook), pourrait rebondir avec une start-up exploitant la technologie de détection radar utilisée pour les voitures autonomes à des fins de surveillance des frontières terrestres.
Réalité virtuelle : le Samsung Gear VR s’adapte au Chromecast
Le Samsung Gear VR, du nom du casque de réalité virtuelle développé avec Oculus, devient compatible avec le dongle HDMI Chromecast de Google.
Réalité virtuelle : Google acquiert Owlchemy Labs, Facebook ferme l’Oculus Story Studio
Deux groupes, deux orientations VR distinctes :Google intègre le studio Owlchemy Lab tandis que Facebook stoppe l'exploitation de l'Oculus Story Studio.
Facebook Spaces : quand la réalité virtuelle devient « sociale »
Convention F8 : Facebook Spaces est une application qui permet de vivre des expériences communautaires de réalité virtuelle avec le casque Oculus Rift.
Oculus: le départ trouble de Palmer Luckey de Facebook
Palmer Luckey, le co-fondateur d’Oculus, prend ses distances vis-à-vis de Facebook, sur fond de ré-organisation de la branche réalité virtuelle et de polémiques.
ZeniMax vs Oculus : Facebook perd en justice et ce n’est pas de la VR
Facebook devra verser à ZeniMax un montant de 500 millions de dollars pour infraction copyright au nom d'une affaire remontant à la genèse d'Oculus.
Hugo Barra débarque chez Facebook pour booster la réalité virtuelle
L'ex-top manager de Xiaomi Hugo Barra a été débauché par Facebook. Il va prendre en main les développements dédiés à la réalité virtuelle.
Réalité virtuelle : la paternité de l’Oculus Rift contestée en justice
Le procès d'Oculus a été marqué, mercredi, par le passage à la barre de Palmer Luckey, dont la capacité à développer un casque de réalité virtuelle a été mise en doute.
Mark Zuckerberg aime la réalité virtuelle et défend Oculus en justice
Appelé à la barre dans le cadre d'un procès visant Oculus et Facebook, Mark Zuckerberg a évoqué ses certitudes et ses ambitions dans la réalité virtuelle.
Réalité virtuelle : Oculus fait les yeux doux à The Eye Tribe
Oculus (propriété de Facebook) met la main sur la start-up The Eye Tribe, dont la technologie de réalité virtuelle s’appuie sur le suivi du mouvement des yeux.
Oculus : la réalité virtuelle plus accessible avec la techno ASW
Oculus livre sa nouvelle technologie Asynchronous Spacewarp (ASW) qui divise par deux les exigences matérielles du PC lié à l'exploitation de son casque de réalité virtuelle.
Réalité virtuelle : Oculus voit l’avenir en microLED
Oculus (propriété de Facebook) parie sur InifniLED et ses microLED pour améliorer l’affichage de ses prochaines générations de casque de réalité virtuelle.
Samsung sacrifie le Galaxy Note7 mais doit encore l’enterrer
La production du Galaxy Note7 est définitivement arrêtée. Comment Samsung s'y prend-il pour tourner la page ?
Réalité virtuelle : Oculus peaufine le contrôle de son offre pour Noël
Conférence Oculus Connect3 : la branche réalité virtuelle de Facebook va sortir les contrôleurs Oculus Touch tant attendus, ainsi qu’un 3ème capteur pour une immersion en "room-scale".
Jeux vidéo : Oculus secoue ses manettes VR, Facebook vise le livestream
Salon E3 : Facebook et sa filiale Oculus lancent des offensives en simultané pour séduire les gamers à travers la réalité virtuelle et le livestream.
Facebook acquiert Two Big Ears : le son optimisé pour la réalité virtuelle
Le duo Facebook-Oculus a racheté une start-up écossaise spécialisée dans l'exploitation du son spatial pour la 3D : Two Big Ears.
Réalité virtuelle : stratégie Gear VR pour Facebook
Facebook annonce un million d'utilisateurs actifs au mois d'avril pour le casque Gear VR. Un premier pas dans la démocratisation de la réalité virtuelle ?
Oculus Rift : un geste commercial pour s’excuser des retards de livraison
Des retards de livraison du casque de réalité virtuelle Oculus Rift sont à prévoir. Mais la branche VR de Facebook propose un geste commercial.
Réalité virtuelle : des packs « PC + Oculus Ready » arrivent sur le marché
En association avec des fabricants, Oculus dévoile des packs comprenant le casque Oculus Rift et un PC. Un système de pré-commandes démarre bientôt.
Facebook a 12 ans : l’édifice peut-il encore s’écrouler ?
Quatrième capitalisation boursière au monde, Facebook est-il devenu, en 12 ans, un colosse... sans pieds d'argile ?
Oculus Rift arrive au stade des pré-commandes
L'étape est attendu : les pré-commandes pour le casque de réalité virtuelle Oculus Rift ouvriront le 6 janvier 2016, annonce Oculus.
Rétrospective 2015 : Facebook n’est plus seulement un réseau social
La diversification du modèle de Facebook au-delà du réseau social s'est accélérée en 2015. Sous quels aspects ?
Réalité virtuelle : Facebook projette Oculus sur le long terme
Facebook commence à évoquer la possibilité de se « téléporter » avec le casque Oculus Rift. Dans quelle mesure et en surmontant quels obstacles ?
Réalité virtuelle : Oculus imagine d’emblée un marché de masse
Selon une note de Credit Suisse, Oculus (groupe Facebook) serait en mesure d'écouler 5 millions de casques de réalité virtuelle dès le lancement grand public début 2016.