Web2Business : outil d'aide à la vente ou de communication moderne, la réalité virtuelle entre dans la distribution avec des premières réalisations au nom d'une expérience différenciante en magasin.
News realite virtuelle
Orion de Leap Motion : la réalité virtuelle à portée de la main
Leap Motion investit la réalité virtuelle avec Orion, un système de suivi des mains dans l’espace qui pourrait être un véritable « game changer » dans ce domaine.
View-Master DLX : le nouveau Cardboard signé Mattel
Dans le segment des accessoires ludiques intégrant la réalité virtuelle, Mattel va lancer une nouvelle mouture de son propre Cardboard baptisé le View-Master DLX.
Réalité virtuelle : Google veut concevoir un vrai casque autonome
Google plancherait sur un casque de réalité virtuelle autonome, c’est-à-dire ne dépendant pas d’un smartphone, d’un PC ou d’une console de jeux vidéo.
Réalité virtuelle : des packs « PC + Oculus Ready » arrivent sur le marché
En association avec des fabricants, Oculus dévoile des packs comprenant le casque Oculus Rift et un PC. Un système de pré-commandes démarre bientôt.
Google veut davantage creuser le sillon de la réalité virtuelle
Au-dela du casque low cost de réalité virtuelle Cardboard, Google pourrait embarquer une dimension VR dans la prochaine version d’Android.
Apple acquiert Flyby Media : les yeux dans la réalité augmentée
Après PrimeSense, Metaio et Faceshift, Apple acquiert une nouvelle start-up spécialisée dans la réalité virtuelle/augmentée : Flyby Media.
Réalité virtuelle : carton plein pour le Cardboard de Google
Le casque de réalité virtuelle low cost Cardboard signé Google devient populaire. Le groupe Internet tend à se
Réalité virtuelle : Samsung en fait tout un cinéma
Samsung annonce la création d’un studio de cinéma dédié à la réalité virtuelle. Du contenu original destiné à alimenter son casque Gear VR.
Réalité virtuelle : Google voit au-delà du Cardboard
Alphabet (maison mère de Google) a constitué une division dédiée à la réalité virtuelle. Quelles ambitions sur ce marché au-delà du Cardboard ?
HTC Vive : les pré-commandes du casque de réalité virtuelle se profilent
Au tour de HTC de préciser le calendrier de pré-commande de son casque de réalité virtuelle Vive, développé en partenariat avec Valve.
Oculus Rift : la réalité virtuelle « high end » a un prix
Le casque de réalité virtuelle Oculus Rift peut être pré-commandé dans 20 pays, dont la France. Le prix est élevé et il faut un PC puissant pour en profiter.
Oculus Rift arrive au stade des pré-commandes
L'étape est attendu : les pré-commandes pour le casque de réalité virtuelle Oculus Rift ouvriront le 6 janvier 2016, annonce Oculus.
Giroptic lève 4,9 millions de dollars pour créer le GoPro de la vidéo sphérique
Un an après le succès d'une campagne de crowdfunding, Giroptic annonce une levée de 4,5 millions de dollars auprès d'un pool de fonds et de business angels.
Réalité virtuelle : le HTC Vive retardé
HTC va finalement retarder le lancement de son casque de réalité virtuelle développé en partenariat avec Valve.
Samsung Gear VR : un navigateur Internet optimisé est intégré
Le casque de réalité virtuelle Samsung Gear VR dispose d'un browser intégré pour des expériences immersives avec accès aux ressources du Web.
La réalité virtuelle par Nokia : configuration de la caméra sphérique OZO
Nokia investit la réalité virtuelle avec la caméra sphérique OZO capable de filmer à 360 degrés. La firme finlandaise dévoile son tarif et ses specs.
Faceshift : l’atout d’Apple dans la réalité virtuelle ?
Apple aurait fait l'acquisition de Faceshift, une start-up issue de l'École polytechnique de Lausanne et spécialisée dans la reconnaissance des expressions faciales.
Réalité virtuelle: le casque HTC Vive pourrait réserver des surprises face à Oculus Rift
HTC et Valve sont dans les starting-blocks pour lancer leur casque de réalité virtuelle Vive accompagné de la plateforme Steam VR.
Réalité virtuelle : Facebook projette Oculus sur le long terme
Facebook commence à évoquer la possibilité de se « téléporter » avec le casque Oculus Rift. Dans quelle mesure et en surmontant quels obstacles ?
Réalité virtuelle : Oculus imagine d’emblée un marché de masse
Selon une note de Credit Suisse, Oculus (groupe Facebook) serait en mesure d'écouler 5 millions de casques de réalité virtuelle dès le lancement grand public début 2016.
Jeux mobiles innovants : Niantic gère l’après-Google en mode start-up
Niantic prend un peu d'indépendance vis-à-vis de Google. A travers une levée de fonds, Nintendo et The Pokémon Company veulent capitaliser sur son expertise de jeux mobiles.
Immersion 3D : Sony s’empare du savoir-faire de SoftKinetic
La société belge SoftKinetic (images 3D & capteurs) est rachetée par Sony. Les synergies sont évidentes avec les projets de réalité virtuelle de la PS4. Et au-delà.
Réalité virtuelle : Microsoft décline le Cardboard de Google en VR Kit
Occupant le terrain de la réalité augmentée avec le projet HoloLens, Microsoft a aussi son propre cardboard baptisé VR Kit pour de la réalité virtuelle.
Nouveau Gear VR : la réalité virtuelle démocratisée par Samsung et Oculus
A l’occasion de la conférence Oculus Connect 2015, Samsung a présenté la première version grand public de son casque de réalité virtuelle Gear VR.
PlayStation VR : Sony enterre le mythe Morpheus
Pour sa console de jeux, Sony vient de dévoiler le nom final de son casque de réalité virtuelle : PlayStation VR. Adieu "Project Morpheus".
Odyssey : GoPro s’immerge avec Google dans la réalité virtuelle
L'Odyssey, qui permet de capturer des vidéos à 360 degrés grâce à 16 caméras GoPro associées à une plate-forme de traitement signée Google, est disponible.
HTC veut réduire ses coûts… et ses effectifs
À nouveau dans le rouge sur son dernier trimestre d'activité, HTC va réduire de 15 % sa masse salariale ; soit plus de 2 000 suppressions de postes.
Sketchfab : de l’animation chez le « YouTube du fichier 3D »
Sketchfab ajoute, sur sa plate-forme Web dédiée à la publication de modèles 3D, la prise en charge des animations. Un pas de plus vers la réalité virtuelle.
5G : un potentiel commercial à la hauteur des prérequis
Juniper Research estime que les revenus mondiaux associés aux services 5G s'élèveront à 65 milliards de dollars en 2025, contre 100 millions en 2020.